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21-05-04UI/平面 设计师课程围观184

简介 相关知识点:【PS制作倒影水面效果方法教程】 教程介绍倒影的制作方法非常实用。过程:把原始图片高度扩大一倍,并把原始副本图片垂直翻转并对接;然后用模糊滤镜及涂抹工具做出初步的水纹等;再用多组滤

相关知识点:【PS制作倒影水面效果方法教程】

教程介绍倒影的制作方法非常实用。过程:把原始图片高度扩大一倍,并把原始副本图片垂直翻转并对接;然后用模糊滤镜及涂抹工具做出初步的水纹等;再用多组滤镜做出类似水纹纹理并叠加到倒影层即可。

终效果

1、打开需要用到的素材图片。

2、修改画布大小,将单位改为“百分比”,高度改为“200”;由于制作的倒影是向下延展,所以定位方向向下,鼠标点击定位中的小圆点位置。

3、按上述方法设置后,点击确定,得到下图效果所示后,拷贝“天空”层,command+J或ctrl+J获得。

4、调出变形工具,按住变形框顶端的中心点向下拉,翻转图片。

5、翻转后效果。

6、拷贝倒影层备用。

7、倒影拷贝层,添加动感模糊效果。

8、动感模糊的参数设置,如红框所示,距离的数值根据图片大小不同,设置稍有变化。感官上看到模糊效果稍微偏出了原有图像就差不多了,后面做的波纹弯曲效果会比较逼真。

9、将两个倒影层合并。这里为何要多拷贝一个倒影层呢?设置动感模糊后,图像中的像素会发生位移,就会产生透明区域,这样与“天空”层的衔接位就不连贯了,并且上述提到动感模糊的参数设置足够就好,过大的话也会影响上下两图之间的拼合位过渡不自然。

10、现在开始让倒影更加逼真,点选涂抹工具,参数看红框所示;在倒影层不同水平线上,横向涂抹2-3次,使得画面产生弯曲效果。可能会有同学说,这个弯曲效果太大了,应该小点多点,这个呢给大家演示的是方法,至于不同意见,大家可以根据自己喜好调整吧,萝卜白菜各有所爱。

11、新建一个图层,填充前景色。为制作水面纹理准备。

12、点选滤镜栏-杂色-添加杂色,数量大家可以根据感觉调整,这里建议不超过170,选择高斯分布和单色。

2下一页

【PS简单四步快速制作大气的仿红外线风景图片教程】

红外线效果有点类似冬季的雪景效果,不过不掌握方法是很难做好的。作者介绍的方法非常精简,过程:先用通道混合器调整红通道参数;然后用黑白调整图层直接把天空以外的主色转为白色;后期微调颜色,再增强细节即可。

原图

终效果

1、通道混合器。记住都要使用图层开启要调整的功能,因为后面都有可能再回来调整数值,直接改变到图片上怕开始修过头到时会回不来。

开了通道混合器图层,因为要做红外线滤镜效果,所以我们只调整“红”色的输出色版,红:+79、绿:+200、蓝:-200。

缩一些些红色,绿色因要做成雪白效果加多,蓝色要保留则收多,调整的数值因图而异,拉拉看就可以看变化,再拉至自己要改变的效果。

2、新增一个“黑白”调整图层(要注意图层的顺序),先将“黑白”调整图层,混合模式更改为“滤色”,这时大至就可看到雪白世界出来了。

红、黄是用来调整绿树绿叶变白做较大的改变,蓝、青则一律更改为-200%,是为了让天空及水面的部分不受到影响。红黄数值可参考此图调整后微调。

3、开出色相/饱和度图层,此图层要在上层,才能一并影响刚刚的设定。先把主档的总饱和度降底(-45 如图)。

后来我发现天空的颜色变青了,并不是要做日系图片,所以我把青色的色相+15让他变回蓝。(这一层设定很重要,你要自行判断颜色的改变,来依色别做改变)

此时大致完成囉,但我一开始就有说,我选的这张图当时拍的时候就刻意的过曝一些,所以要针对些图来做后的设定。

4、这时开的这个曲线图层要注意,顺序要再所有修改图层的下方而在原图的上方,为的是让曲线只对原图做用,才不会一并变动到所有效果。(一定要注意此图的所有图层顺序)

把拍照时过曝的细节拉回来。

终效果:

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