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21-05-04室内设计课程围观652次
简介 相关知识点:建筑动画设计中,灯光的设计也是很重要的一步,灯光能够很好的调节居室的氛围,调节气氛等等。因此,我们来看看灯光的设计要领吧。 随着技术的发展,灯光设计越来越真实,在三维动画中所占的比例也
相关知识点:建筑动画设计中,灯光的设计也是很重要的一步,灯光能够很好的调节居室的氛围,调节气氛等等。因此,我们来看看灯光的设计要领吧。 随着技术的发展,灯光设计越来越真实,在三维动画中所占的比例也越来越大,根据我们三维动画的时间,一起来了解下三维动画中的灯光设计吧。
一、三维动画中灯光类型及各种灯光的创建
1灯光类型 在3DSTUDIOMAX中可提供以下六种灯光: Ambient(环境光)、Omni(散射光)、TargetDirect(目标定向光)、FreeDirect(自由定向光)、TargetSpot(目标聚光灯)、FreeSpot(自由聚光灯)、Sunlight(太阳光)
2各种灯光的创建
环境光(Ambient)是对场景中所有物体的所有部位均匀照明的灯光。MAX将环境光作为环境设置的一部分,默认的环境光色是接近黑色的深灰色。要改变环境光设置,可单击A区主命令菜单中Render/Environment…进入设置对话框,再单击Ambient标签下色块来选择标准颜色或调整RGB值来调整环境光的颜色,颜色越淡则环境光越亮。
散射光(Omni)是一种点光源,均匀向四周照射,它用于场景中普通照明。对于场景中的物体要重设置散射光,先单击Creat/Lights/Omni,在FRONT或LEFT视图中单击鼠标就会出现一个黄色小菱形图标,表示散射光已经建立;再在主命令面板的散射光参数区设置其参数;第三步,用SelectandMove命令将黄色的散射光图标拖动到适当位置,这样透视图中的光线随着散射光的移动而产生变化。
定向光(DirectionalLight)是指向太阳那样的从无限远处照射过来的光源。定向光是平行光束,它又可分为两种,即目标定向光(TargetDirect)和自由定向光(FreeDirect)。如果要在场景中设置象激光束或阳光照射效果,就可以使用定向光。
创建目标定向光:首先,单击Creat/Light/TargetDirectional,在视图中想要创建定向光的位置处单击以产生光源,按住鼠标不放,向照射目标拖动以产生照射目标;
其次,在主命令板上设置定向光的各个参数;
再次,单击SelectandMove按钮,在各视图中调整定向光源与目标的位置和角度。
聚光灯(SpotLight)是从一点发出的光束,离光源越远光束会变得越宽,它有一个照亮的照射中心,在一定的范围内产生衰减。聚光灯有两种,即TargetSpot(目标聚光灯)和FreeSpot(自由聚光灯)。它们的区别是目标聚光灯有明确可调整的目标,而自由聚光灯设有可调整的目标。创建聚光灯的方法和创建定向光一样,这里就不再重复。
太阳光(Sunlight)是MAXR2.5以上版本中一个专门模拟地球上某地某时真实太阳光的外挂程序,用于模拟太阳光,且产生真实的阴影效果。
创建太阳光的步骤:
(1)单击Creat/System/Sunlight;
(2)在顶视图中的场景适当位置处单击并拖动以产生一个指南针,然后再单击并拖动以产生太阳光源;
(3)在主命令面板上根据当地的情况设置各项参数;
(4)如果指南针的默认中和你的场景的方向不符,单击表示指南针的星形图标并用SelectandRotate命令,调整为正确的方向。
(5)选中表示太阳光源的黄色箭头图标,单击Modify进入修饰命令面板,面板上显示出定向光的参数区,并设置各项参数。
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