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21-05-04室内设计课程围观613次
简介 相关知识点:合成嘛,大致就是拼接素材……我这么懒的人,也是有够闲的,才会愿意来回答这个…… 好了 先分析下,刀锋女王的特点,或者说与正常人类的差异的地方,这个节肢动物腿一样的头发,发际线边缘的小
相关知识点:合成嘛,大致就是拼接素材……我这么懒的人,也是有够闲的,才会愿意来回答这个……
好了
先分析下,刀锋女王的特点,或者说与正常人类的差异的地方,这个节肢动物腿一样的头发,发际线边缘的小尖刺,隐隐露出血管的泛青色皮肤,还有透出紫色能量光芒的……裂纹?以及紫色的眼睛……另外你截图的这个有点不太清晰了,我们从官方的海报里还能看到更多的细节,像这个眼睛边缘氤氲的烟雾之类的……这个节肢动物腿一样的头发,发际线边缘的小尖刺,隐隐露出血管的泛青色皮肤,还有透出紫色能量光芒的……裂纹?以及紫色的眼睛……另外你截图的这个有点不太清晰了,我们从官方的海报里还能看到更多的细节,像这个眼睛边缘氤氲的烟雾之类的……好了,闲话少说,我们一部分一部分的开工吧,要么我们来模仿这个形象做一个男版的刀锋男……额那个……刀锋男爵好了……好了,闲话少说,我们一部分一部分的开工吧,要么我们来模仿这个形象做一个男版的刀锋男……额那个……刀锋男爵好了……
先找个人物原型,我知道这哥们人见人爱,就你吧1.开始ps,增加一个曲线调整图层,先拉一下对比度,再来一个色相饱和度的调整,把饱和度降低一些1.开始ps,增加一个曲线调整图层,先拉一下对比度,再来一个色相饱和度的调整,把饱和度降低一些先得到一个大致这样的感觉先得到一个大致这样的感觉
2.然后我们新建一层,混合模式改成柔光,来把他的皮肤色彩改一改,直接用画笔选颜色来涂好了,脸部泛青紫色,眼睛周围还有嘴巴紫红色,脸部和头发交接的地方有点泛红……就被我涂成这个鬼样子
3.修下眼睛,新建一层,混合模式改成颜色,然后在他眼珠上面涂上饱和度比较高的紫色,靠近瞳孔中间的部分,色彩再偏红一点,这样显得亮晶晶~
4.去找一张烟雾的素材,直接色相饱和度改成紫色,然后图层混合为滤色,两边眼角各放一缕
5.下面处理皮肤,这里有两块要处理的,一个是若隐若现的血管,一个是脸上的裂纹部分,血管的可以直接去找点毛细血管图叠上来,(找的过程中搜出来的那都是各种疾病,口味太轻的慎重……也可以找点根系之类的来代替)
这里我找了个充血的眼球调色后直接做正片叠底,多做一些,主要分布在眼睛和两侧的脸颊上,过程就可以略过了,看下效果先。
然后裂纹的部分,搜索找点裂纹素材,当然你也可以找点闪电,树根,血管之类的来代替,我们主要用的是他那种不规则的形状。这里随便找一个然后裂纹的部分,搜索找点裂纹素材,当然你也可以找点闪电,树根,血管之类的来代替,我们主要用的是他那种不规则的形状。这里随便找一个因为等下要用图层模式来做,所以我们把它先抠图抠出来,组合放在脸上要花纹的地方因为等下要用图层模式来做,所以我们把它先抠图抠出来,组合放在脸上要花纹的地方然后我们给这个图层加如下几个效果填充改为0 ,做一个滤色的蓝紫色颜色叠加,后在来一个粉紫色的内发光然后我们给这个图层加如下几个效果填充改为0 ,做一个滤色的蓝紫色颜色叠加,后在来一个粉紫色的内发光效果看下,是不是还不错?效果看下,是不是还不错?
6.下面来加“头发”,这个看起来像是节肢动物脚的东西,我找了半天都没有找到合适的脚……,只好迂回的选择其他的方案,竹竿看起来差不多的样子,虽然跟女王大人非同款,像我这么懒的人也就只好将就一下了,我们抽取一根来调色,调成紫红色,还有关节处是调成偏白色我们抽取一根来调色,调成紫红色,还有关节处是调成偏白色仔细观察女王的这个头发形象,仔细观察女王的这个头发形象,我们对竹子关节处再做些细致的处理,用滤镜里的液化工具弄成类似这样的我们对竹子关节处再做些细致的处理,用滤镜里的液化工具弄成类似这样的
好了以后回到小李那边,我们用编辑菜单下的操控变形来一根一根的给他种上“头发”,把这些头发放进一个组里面,方便我们后期处理。好了以后回到小李那边,我们用编辑菜单下的操控变形来一根一根的给他种上“头发”,把这些头发放进一个组里面,方便我们后期处理。这东西有点类似于把整条形状变成一个路径,在上面点击一下就会增加一个锚点,按照调整钢笔路径的思路很方便的调整,这个工具用起来的手感真的是……相当好!这东西有点类似于把整条形状变成一个路径,在上面点击一下就会增加一个锚点,按照调整钢笔路径的思路很方便的调整,这个工具用起来的手感真的是……相当好!
好了,我直接上一个码好头发的造型,是不是看起来很怪异因为还没有调色嘛,咱们处理下这个部分,因为越靠里面的头发会越暗,所以可以就按我们刚做的图层顺序来调整明度,再在图层组上加个蒙版,擦掉一些不需要的部分,这样有点层次就顺眼多了因为还没有调色嘛,咱们处理下这个部分,因为越靠里面的头发会越暗,所以可以就按我们刚做的图层顺序来调整明度,再在图层组上加个蒙版,擦掉一些不需要的部分,这样有点层次就顺眼多了
还有很多细节要处理,比如说头发与头发之间的投影,还有一些高光,我们直接新建图层用叠加的方法,黑色白色画笔来画一下,来突出层次,这是一个很细致的步骤,而且要考虑的因素比较多,为了体现我的懒惰,我就大致示意一下,简单涂了这么些笔画还有很多细节要处理,比如说头发与头发之间的投影,还有一些高光,我们直接新建图层用叠加的方法,黑色白色画笔来画一下,来突出层次,这是一个很细致的步骤,而且要考虑的因素比较多,为了体现我的懒惰,我就大致示意一下,简单涂了这么些笔画
效果是酱紫的。很明显,颜色还差很多,整体的明度饱和度都还差很多,我们就在这个头发的组里面加些调整层,修下色相饱和度,曲线什么的很明显,颜色还差很多,整体的明度饱和度都还差很多,我们就在这个头发的组里面加些调整层,修下色相饱和度,曲线什么的这个头发的部分,看起来还是缺了不少的质感,我们新建一层,填充白色,然后用滤镜——杂色——添加杂色,然后将图层改为正片叠底来增加一些质感。这个头发的部分,看起来还是缺了不少的质感,我们新建一层,填充白色,然后用滤镜——杂色——添加杂色,然后将图层改为正片叠底来增加一些质感。
在官方插画里头发上其实也有些“能量涌动的”,还记得我们刚做脸上裂纹的那个方法吗?
咱们就来调一个画笔,主要是要他出现一些不规则的纹理,所以大小抖动和散布什必须的参数。然后我们顺着头发的方向涂一下,之后整个图层也用一下前面裂纹的图层效果,看下,这样是不是帅气多了之后整个图层也用一下前面裂纹的图层效果,看下,这样是不是帅气多了
7.好了,后一部分了,就是“短发”的部分,也就是“发际线”过渡的那些小尖刺,思路和刚刚的头发大致是一样的,既然刚刚用的是竹子,这里刚刚可以用竹笋,哈哈。
过程可以略过,直接上效果
8.我们漏掉了一部分,就是这个尖刺下面的衔接部分的皮肤,不是这么光滑的,而应该是一些疤痕似的泛红的皮肤,我们去找些烧伤疤痕的图片来贴上来一些,放在发际线的边缘(重口味,还是不要建议大家自己去搜了),用柔边的橡皮把融合的部分擦下,让他自然一些。
9.后整体调整下对比度,加一些暗角,文字,结束。
这些就是大致思路和过程,需要的大部分是耐心,并没有很多高深的知识点,也没有什么讨巧的办法,就是拆解开一步步做吧,像我这种没有耐心的就用了两三个小时已经可以做到完成度这个样子的结果了,希望你可以多花点时间更精细的做出让人惊艳的作品,以上。
后,放上所用素材和本文件PSD文件。(所用素材均来源于互联网,仅作交流学习之用,请勿做其他用途)链接: 密码:e708
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才不是因为我懒得回复私信呢,哼!
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