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简介 相关知识点:【Photoshop CS6工具箱历史记录画笔工具详解教程】 Photoshop CS6工具箱历史记录画笔工具详解教程 Photoshop CS6工具箱“历史记录画笔工具” : 、

相关知识点:【Photoshop CS6工具箱历史记录画笔工具详解教程】

Photoshop CS6工具箱历史记录画笔工具详解教程

Photoshop CS6工具箱“历史记录画笔工具” :



Photoshop CS6历史记录画笔工具主要作用是将部分图像恢复到某一历史状态,可以形成特殊的图像效果。

历史记录画笔工具必须与历史记录面板配合使用,它用于恢复操作,但不是将整个图像都恢复到以前的状态,而是对图像的部分区域进行恢复,因而可以对Photoshop CS6图像进行更加细微的控制。

1.按【Ctrl+O】键,打开一副素材图像。

2.执行Photoshop CS6菜单栏“模糊”-“高斯模糊”命令,打开“高斯模糊”对话框,设置对话框参数,单击“确定”按钮。

3.打开Photoshop CS6“历史记录”面板,在打开的历史状态的左侧图标上单击,使 “历史记录画笔的源”图标显示出来,将该状态设置为“历史记录画笔”的源。(如果在面板区没有“历史记录”面板,可以执行“窗口”-“历史记录”命令,打开Photoshop CS6历史记录面板。

4.执行Photoshop CS6菜单栏“滤镜”-“风格化”-“拼贴”;在弹出的拼贴对话框中保持默认设置,单击“确定”按钮。

5.在Photoshop CS6“历史记录”面板设置历史记录画笔源(历史画笔源就是要把图像的某部分恢复到所选择源图像时候)。

6.选择Photoshop CS6工具箱“历史记录画笔工具” ,设置合适画笔大小,在需要恢复的部分(如这里的人物脸部,按住鼠标左键拖动涂抹,这时被涂抹的部分将恢复到所选“历史记录画笔源”的图像时的状态。效果如图:


【ps笔刷使用技巧教程:巧用自定义笔刷工具来充实照片的画面】

方法三 使用散布选项一次画出群鸟

相比上面的两种方法,随着笔刷功能发掘得更加深入,我们会惊喜地发现操作越发简洁,这次只需一步就能完成,在后期中,尽量发现潜在的功能,就能让你更加轻松地实现改造。

通过第三种方法,能获得类似第一种的效果,然而只需一笔就能完成,使用“散布”功能就可以办到。首先选择散布选项,将“散布”下的轴调到800%至1000%,使间距更大,更加自然;然后来到动态形状,通过设置渐隐实现纵深感,由于要画上的候鸟由单排变成了一群,所以我将数量增致40到50,在增加3%左右的“角度抖动”使个别飞鸟的角度有些变化,后回到笔尖形状中调整好间距和画笔大小,就可以下笔了。此外,还需要多尝试几次,以达到满意的效果。

如何拥有更多笔刷

虽然Photoshop自带的笔刷样式有限,但是网上的笔刷素材非常丰富,我下载了一些鸟类剪影的笔刷预设;安装时选择笔刷工具,点击左上角的画笔预设选取器,你会在“大小”选项的右边看到一个圆形的按钮,选择里面的载入画笔,找到你下载过的画笔文件,这些画笔就会出现在下拉框中。这样你就可以将更多的笔刷形状纳入囊中。

合成图像以假乱真

如果你还觉得画出来效果不够真实,试试分别处理后用改变图层混合模式的方法将两张图合成,我将第一张图ctrl+A全选后复制,再粘贴在第二张图上,由于大小相同,无需做调整,这时,第一张图变为图层一,改变它的图层混合模式为“变暗”后,两次分别画上的鸽子都出现在同一画面中,而照片其他部分的效果并没有受到影响,天空上因为有了飞翔的鸟而不再单调。


【PS软件又出新神器了...动画师们都乐疯了!】

来源 | 新设技(ID:new4life)

Adobe公司在15年的展会上演示了多款视频工具,而其中为有趣的莫过于Character Animator了。。。

去年展会上,

出PS(P图神器Photoshop)的Adobe公司又出了一款新神器

——Character Animator

正如上方图片所示,

动画人物的面部表情可以

紧紧地跟随摄像头中的真实人物,

头部的前后左右摆动、嘴巴的张与闭、

眼睛的开合、眼球转动、眉毛等等

……

均可以被脸部识别监测到,

并赋予到动画人物的面部表情上

……

而重要的是这些动作还能够被纪录下来,

方便后期进行调整,

从而打造更有个性的动画。

Adobe Character Animator

使用起来十分地简单



首先

你不需要单独设定人脸识别,

你只需将自己的大脑袋对准摄像头即可,

Adobe软件会自动进行人脸识别



然后

你只需要画出脸部各个部位的器官即可

当然,此时你要注意,

把不同的脸部器官画在不同的图层上,

如图中红箭头所示,

将左眼眶画在左眼眶多对应图层上,

右眼眶画在右眼眶的图层上

....



再加上闭眼的动作和眉毛,

就可以开始一个简单的动画人物的脸部适配了

……





看看人脸同步识别的效果……

简单,好玩!面部形象生动……

关键是对动画产业带来的效率飞速提升!

请看详细介绍视频:

NO.1



NO.2



当然,

聪明的你应该早就想到了,

这东西既然能控制动画人物,

就一定也能控制真人了~~~

没错……

现在控制的细节还不是很精细,

一旦控制的节点与精细度大大提升,

你就很难判断看到的网络视频美女到底是不是真的了

……

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